「マイクラ(マインクラフト)」というゲームをご存知でしょうか?ブロックを配置してさまざまなものを制作していくゲームなのですが、最近日本では授業に取り入れる学校が増加していることで注目されていて、世界では最も売れているゲームの一つとして小学生に大人気です。YouTubeでは動画だけでなくゲーム配信者としてリアルタイムでライブ配信をしている方も多くなりましたが、コロナ禍でオンラインゲームの普及がさらに加速しゲームの分野はさらに大きな産業として拡大し続けています。これからさらに成長が期待されている分野ですが、これら人気のゲームを制作するにはどのような勉強をすればいいのでしょうか?今回は、クイーンズランド工科大学のゲーム制作コースについて紹介していきます。ゲームを制作に興味がある方は参考にしてください。
1. クイーンズランド工科大学とゲーム制作コースについて
クイーンズランド工科大学(Queensland University of Technology)は、
提携企業での積極的なインターンシップ
多種多様なコース提供
トリプルクラウンを獲得したビジネススクール
提携企業の担当者が進路相談をするメンター制度
などの特徴があり、とにかく就職に強い大学の一つとして知られています。
ゲーム制作のコースでは
の中から専攻を選ぶことができます。
それぞれの専攻と概要は下記の通りです。
専攻 | 概要 |
アニメーション | モーショングラフィックス、3Dモデリングとアニメーション、CGのキャラクター制作など3Dアニメーションでゲーム制作技術を習得 |
ゲームデザイン | こういうゲームがあったら面白いのにというそのイメージをゲームにそのまま反映させ、面白くて魅力的なゲームを作成するために必要なスキルを習得 |
ソフトウェア テクノロジー | コンピューターゲームの開発、グラフィックスプログラミング、ゲームエンジンテクノロジー、ゲーム専用のAIの開発などゲームの側面を担う技術を習得 |
続いて、進学方法について紹介します。
2. 進学方法
ゲーム制作のコースはITコースの一つです。
同大学のIT系コースへの進学方法は、
直接入学
ディプロマコース経由
ファウンデーションコース経由
の3つの方法があります
直接入学
同大学のIT学部へ直接入学する場合、
学力 | 英語力 |
GPA4.0以上 (5段階評価) | IELTS6.5以上 (各項目6.0以上) |
が進学条件となっています。
また、授業料、入学月、期間は、
授業料 | AUD$36,100 / 年 (約325万円) |
入学月 | 2月 |
期間 | 3年間 |
上記の通りです。
ディプロマコース経由
同大学のカレッジで開講されている、Diploma of Information Technology を受講し大学2年次に編入する方法ですが、同ディプロマコースを受講する条件は、
学力 | 英語力 |
GPA3.25以上 (5段階評価) | IELTS5.5以上 (各項目5.0以上) |
です。
また、授業料、入学月、期間は、
授業料 | AUD$22,001 / 年 (約199万円) |
入学月 | 2月 / 7月 / 11月 |
期間 | 8〜12ヶ月 |
上記の通りになります。
規定の成績でコースを修了すると、ディプロマコースで履修した単位は全て移行でき、大学2年次編入となり卒業が遅れる心配がありません。
ファウンデーションコース経由
ディプロマコース同様、同大学のカレッジで開講されているファウンデーションコースを受講し大学本科コース入学を目指す方法です。
同大学のカレッジでは、
の2つのコースが開講されていて、規定の成績でコースを修了するとIELTSのスコアなしで大学本科コースへ進学することができます。
それぞれのコース受講条件は、
コース | 学力 | 英語力 |
Intensive | GPA3.25 (5段階評価) | IELTS6.0 (各項目5.0以上) |
Standard | GPA3.0 (5段階評価) | IELTS5.5 (各項目5.0以上) |
となっています。
また、授業料、入学月、期間は、
授業料 | Intensive:AUD$10,251(約92万円) Standard : AUD$20,502(約185万円) |
入学月 | Intensive:2月 / 7月 Standard : 2月 / 7月 |
期間 | Intensive : 約6ヶ月間 Standard : 約12ヶ月間 |
上記の通りです。
3つの進学方法を紹介しましたが、IELTS5.5未満の場合は下記「5.英語が足りない場合」を参考にしてください。
続いて履修科目について紹介します。
3. 履修科目
2023年の履修内容を参考にそれぞれ見てみましょう。
1年目 | 単位 (Credit Points) |
Year 1 Semester 1 | 合計 48 |
Computer Games Studies | 12 |
Game Production and Technology | 12 |
IT Systems Design | 12 |
Building IT Systems | 12 |
Year 1 Semester 2 | 合計 48 |
CGI Foundations | 12 |
Visual Storytelling : Production Design | 12 |
Core Unit Option Unit | 12 |
Core Unit Option Unit | 12 |
2年目 | 単位 (Credit Points) |
Year 2 Semester 1 | 合計 48 |
Game Studio1: Mini-Game Development | 12 |
Digital Worlds | 12 |
Complementary Studies Unit | 12 |
Complementary Studies Unit | 12 |
Year 2 Semester 2 | 合計 48 |
Game Studio2: Applied Game Development | 12 |
Animation Aesthetics | 12 |
Complementary Studies Unit | 12 |
Complementary Studies Unit | 12 |
3年目 | 単位 (Credit Points) |
Year 3 Semester 1 | 合計 48 |
Capstone Project(Phase1) | 12 |
Digital Creatures | 12 |
Complementary Studies Unit | 12 |
Complementary Studies Unit | 12 |
Year 3 Semester 2 | 合計 48 |
Capstone Project(Phase2) | 12 |
Game Studio3: Game Innovation | 12 |
Complementary Studies Unit | 12 |
Complementary Studies Unit | 12 |
3年目 | 単位 (Credit Points) |
Year 3 Semester 1 | 合計 48 |
Capstone Project (Phase 1) | 12 |
Design and Development of Immersive Environments | 12 |
Complementary Studies Unit | 12 |
Complementary Studies Unit | 12 |
Year 3 Semester 2 | 合計 48 |
Capstone Project (Phase 2) | 12 |
Game Studio3: Game Innovation | 12 |
Complementary Studies Unit | 12 |
Complementary Studies Unit | 12 |
2年目 | 単位 (Credit Points) |
Year 2 Semester 1 | 合計 48 |
AAlgorithms and Complexity | 12 |
Game Studio1: Mini-Game Development | 12 |
CComplementary Studies Unit | 12 |
Complementary Studies Unit | 12 |
Year 2 Semester 2 | 合計 48 |
Game Studio2: Applied Game Development | 12 |
Complementary Studies Unit | 12 |
Complementary Studies Unit | 12 |
Complementary Studies Unit | 12 |
3年目 | 単位 (Credit Points) |
Year 3 Semester 1 | 合計 48 |
Capstone Project (Phase 1) | 12 |
AI for Games | 12 |
Design and Development of Immersive Environments | 12 |
Complementary Studies Unit | 12 |
Year 3 Semester 2 | 合計 48 |
Capstone Project (Phase 2) | 12 |
Game Studio3: Game Innovation | 12 |
Complementary Studies Unit | 12 |
Complementary Studies Unit | 12 |
続いてディプロマコースです。
Teaching Period 1 |
IT Systems Design |
Building IT Systems |
Datebase Management |
Academic Communication 1 |
Teaching Period 2 |
Introduction to Computer Systems |
Programming Principles |
Cyber Security |
Academic Communication 2 |
ファウンデーションコースは、大学進学準備コースですのでアカデミック英語、数学、科学、ビジネスの分野などに加えて、プレゼンテーションの準備や発表の仕方、講義でのノートの取り方、エッセイ(課題)の取り組み方など大学進学後に困らないように多くのことを学びます。
詳細は上記ファウンデーションコースより大学ホームページへ移れますのでご確認ください。
続いて、コース修了後の進路について紹介します。
4. 卒業後の進路
IT学部を卒業後に就職先となるのは、
アニメーター
コンピューターゲームプログラマー
コンピューターゲーム開発者
デジタルコンテンツデザイナー
デジタルコンテンツプロデューサー
ゲーム開発者
プログラマー
サウンドデザイナー
など様々な進路が挙げられます。
IT系は永住権獲得が目指せる職種ですので、詳細をご希望の方はお気軽にお問い合わせください。
5. 英語力が足りない場合
ゲーム制作のコースへ進学するには、最低でもIELTS5.5相当の英語力が必要です。
英語力が足りない場合は、クイーンズランド工科大学付属のカレッジで英語力を身につける必要があります。
英語コースには、
English for Academic Purposes(EAP)(進学英語準備コース)
General English Program(一般英語コース)
の2つがあります。
English for Academic Purposes(EAP)
EAPは、
の2つに分かれています。
それぞれのコース受講条件は、
コース | 英語力 |
Standard | IELTS5.5(L-4.5, R-5.0, S-4.5, W-5.0) |
Extended | IELTS5.0(R-5.0, W-5.0) |
上記の通りになります。
EAPの授業料、入学月、期間は、
授業料 | Standard:AUD$4,590 Extended:AUD$6,885 |
入学月 | Standard:3月 / 7月 / 11月 Extended:2月 / 6月 / 10月 |
期間 | Standard:10週間 Extended:15週間 |
上記の通りです。
IELTS5.0未満の場合は一般英語コースを受講し必要な英語力を身につけるところからスタートします。
上記をクリックすると大学ページに移りますので、詳細をご確認いただけます。
英語レベルが低ければ低いほど、語学学校に通う期間が長くなり費用も時間も余計にかかりますので、大学進学を目指す場合は日頃から時間を作って英語学習に励むことが一番の時間と費用の節約です。
何かご不明点があればLINE、もしくはメールなどでお問い合わせいただけますので、お気軽にご相談ください。
※IELTSはアカデミック・モジュールのスコア
※L=Listening, R=Reading, S=Speaking, W=Writing
※AUD$1=¥90換算
まとめ
クイーンズランド工科大学のIT学部でゲーム制作のコースが開講されています。
同コースでは、
アニメーション
ゲームデザイン
ソフトウェアテクノロジー
の3つの専攻の中から選ぶことができます。
コースの受講条件は、最低限IELTS5.5以上の英語力が必要で、英語力が足りない場合は英語力に応じて進学英語準備コース、もしくは一般英語コースを受講して必要な英語力を身につけます。
各専攻に応じたカリキュラムを履修し、卒業後は
アニメーター
コンピューターゲームプログラマー
コンピューターゲーム開発者
デジタルコンテンツデザイナー
デジタルコンテンツプロデューサー
ゲーム開発者
プログラマー
サウンドデザイナー
などの職種を目指す、もしくはさらに研究を続けるために大学院へ進学することを目指すことができます。
IT分野は永住権獲得を目指すことのできる分野でもありますので、詳細をご希望の方はお気軽にお問い合わせください。
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